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Unity Pro 2019.2.0破解版 詳細圖文教

Unity是一款世界領先的實時引擎,靈活的實時工具為游戲開發人員...
授權:共享軟件類型:國產軟件大?。何粗?/span>環境:Win2003WinXPWin2000Win9X語言:簡體中文時間:2019-05-10
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第五人格最稀有皮肤:unity3d 2019怎么破解?Unity Pro 2019中文破解版2019.1.1f1 圖文安裝和補丁許可證激活教程

軟件教程 發布日期:2019-05-10  瀏覽: 次 網友評論
Unity Pro 2019.2.0破解版 詳細圖文教程
  • 授權:共享軟件
  • 類型:國產軟件
  • 語言:簡體中文
  • 大?。?/strong>未知
  • 日期:2019-05-10
  • 環境:Win2003WinXPWi...
Unity Pro 2019全新發布,有喜歡嘗鮮的朋友可以來下載體驗了,閃電小編這里不僅帶來了全新Unity Pro 2019全新安裝包,還帶來了破解補丁和許可證文件,可以完美激活Unity Pro 2019,另外本次模型庫文件沒有帶來離線安裝包,大家可以自己在線安裝。Unity Pro 2019 版本比較多,閃電小編先后更新有Unity 2017和Unity Pro 2018,而且官網還一直在更新中。官方的努力確實帶來不少新功能。Unity Pro是游戲開發人員必備的一款實施引擎軟件,Unity 2018提升了Unity的核心技術,讓開發者能夠充分展現他們的才華,提高協作效率。支持的Windows和Mac的系統,了涵蓋一系列用于設計沉浸式體驗和游戲世界美術家易于使用的工具,以及功能強大的開發者工具套件,可用于實現游戲邏輯和高性能游戲效果。Unity同時支持2D和3D開發,具有可滿足您各種游戲類型特定需求的功能。Unity的導航系統可以讓您創建的NPC能夠智能地在游戲世界中移動。該系統使用從您的場景幾何體中創建導航網格,甚至是動態障礙物,以在運行時改變角色的導航。用戶界面內置的UI系統能夠讓您快速,直觀地創建用戶界面。功能強大,不再多說,本文主要介紹下主要的安裝授權激活教程!

Unity Pro 2019安裝激活教程

1、在本站下載并解壓,獲得安裝包,補丁和授權工具,其中安裝包是離線安裝包,需要模型庫的需要在線下載安裝

2、雙擊UnitySetup64.exe運行安裝,等待加載

3、點擊next

4、勾選I accept the terms of the License Agreement,點擊next

5、安裝程序將在以下文件夾中安裝Unity 2019.1.0a8(64位)。 要安裝在其他文件夾中,請單擊瀏覽按鈕,設置完成后點擊next

6、耐心等待即可

7、安裝完成,點擊finish退出向導

8、需要模型庫的繼續雙擊UnityDownloadAssistant.exe安裝,點next

9、接受協議,點next

10、選擇你需要的模型庫下載即可。比較大,耐心等待下載

11、下面我們開始破解,將許可證文件Unity_lic.ulf文件復制到C:\ProgramData\Unity目錄下

12、將Unity.exe復制到安裝目錄中,點擊替換目標中的文件
默認C:\Program Files\Unity 2019.1.0a8\Editor

13、破解完成,運行軟件,點skip

14、可以點new創建一個新的文檔庫

15、設置好后,點create project

16、順利進入主界面,可以免費使用了

新功能介紹

第五人格先知被黄衣啪到哭 www.nrpah.icu 編輯:在2019.1.a13(1108963)開設2018.3.x項目時,HUB中缺少“在非匹配編輯器中打開項目”彈出窗口

編輯:PostProcessing拋出錯誤,并且啟動Learn項目時教程無法啟動(1046727)

編輯:Probuilder - 嘗試創建新形狀時發生多個異常(1106115)

編輯:無法在沒有bug報告器的情況下手動加載許可證和Unity編輯器退出時打開現有項目(1106461)

iOS:由于MacOS上的PlaybackEngines無法訪問SharedPrecompiledHeaders,構建因UnauthorizedAccessException而失敗(1109176)

預制件:即使將更改應用到基座后,已移除的組件也不會從預制實例中完全消失(1105434)

腳本:DLL不會更新,并且從腳本訪問過時的代碼時會拋出“MissingMethodException”錯誤(1108911)

腳本:創建新項目時,Scripting Runtime Version默認設置為.NET 3.5(1109270)

腳本升級:“計算資產哈希......”彈出窗口反復顯示(1104194)

著色器:ShaderGraph - 當值更改時,滑塊節點不刷新(1106475)

通用Windows平臺:選擇通用Windows平臺的“打開下載頁面”按鈕會導致網頁錯誤(1106517)

視頻:當多個游戲窗口打開時,視頻剪輯僅在單個游戲窗口中呈現(1109551)

視頻:[Mac]編輯器在腳本后端為單聲道時嘗試訪問網絡攝像頭時崩潰/凍結(1109155)
Unity 2019.1.0a12發行說明
正在調查的2019.1.0a12的已知問題
2D:創建范圍時Sprite Shape Profile組件中斷(1106474)
 
資產導入:忽略將項目從2017.3或更早版本升級到2019.1.0a9(1100056)后在控制臺上拋出的資產刷新錯誤
 
編輯:在2019.1.a12(1108963)開設2018.3.x項目時,HUB中缺少“在非匹配編輯器中打開項目”彈出窗口
 
編輯:PostProcessing拋出錯誤,并且啟動Learn項目時教程無法啟動(1046727)
 
編輯:Probuilder - 嘗試創建新形狀時發生多個異常(1106115)
 
編輯:無法在沒有bug報告器的情況下手動加載許可證和Unity編輯器退出時打開現有項目(1106461)
 
iOS:由于MacOS上的PlaybackEngines無法訪問SharedPrecompiledHeaders,構建因UnauthorizedAccessException而失敗(1109176)
 
預制件:即使將更改應用到基座后,已移除的組件也不會從預制實例中完全消失(1105434)
 
腳本:DLL不會更新,并且從腳本訪問過時的代碼時會拋出“MissingMethodException”錯誤(1108911)
 
腳本:創建新項目時,Scripting Runtime Version默認設置為.NET 3.5(1109270)
 
腳本升級:“計算資產哈希......”彈出窗口反復顯示(1104194)
 
著色器:ShaderGraph - 當值更改時,滑塊節點不刷新(1106475)
 
通用Windows平臺:選擇通用Windows平臺的“打開下載頁面”按鈕會導致網頁錯誤(1106517)
 
視頻:當多個游戲窗口打開時,視頻剪輯僅在單個游戲窗口中呈現(1109551)
 
視頻:[Mac]編輯器在腳本后端為單聲道時嘗試訪問網絡攝像頭時崩潰/凍結(1109155)
 
已知問題 - 將不會在2019.1修復
XR:使用運行Android 7.0的基于S7 Adreno的手機,Gear VR上的線性色彩空間存在驅動程序問題。
自2019.1.0a11以來的新2019.1.0a12條目
特征
GI:為逐行CPU光照貼圖添加了多重要的環境采樣
 
圖形:FrameDebugger現在支持SRP batcher
 
WebGL:增加了實驗性多線程支持。
 
向后兼容性突破性變化
編輯器:快捷方式配置文件無法以空格開頭或結尾,并且不允許使用某些特殊字符。(1103117)
 
多人游戲:多人高級API已從擴展DLL移至包。在2019.1首次打開時,應該通過對包的引用自動更新的項目。
 
腳本:添加了對struct UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2(922290)的序列化的支持
 
改進
Android:添加密鑰庫專用位置選項
 
Android:在Build Settings窗口中添加了'Symlink Sources',這個啟用的Java和Kotlin文件可以直接從導出的gradle項目中的Unity項目中引用。
 
Android:根據在線核心數量動態調整工作線程數。
 
Android:構建apk后,Proguard映射文件放在同一位置
 
Android:改進了il2cpp播放器的啟動時間約為200毫秒,用于第二次和稍后的啟動
 
編輯器:通過快捷方式管理器刪除快捷方式配置文件時添加確認提示
 
編輯器:改進了對Visual Studio for Mac的檢測,檢測“Visual Studio.app”文件名何時包含后綴。
 
圖形:加載大紋理時刪除渲染線程上的停頓
 
iOS:為Xcode API添加Access WiFi功能(可從iOS 12 / Xcode 10獲得)
 
粒子:為ExternalForces影響者列表添加了缺少的腳本api。
 
插件:雙擊Unity項目中的插件時,將打開一個關聯的IDE。
 
Profiler:添加了“Semaphore.WaitForSignal”探查器標記。
 
腳本:修復了在未使用Vsync或Application.targetFrameRate時每幀增加GC的時間。
 
地形:添加了熱鍵以調整地形工具畫筆大小和不透明度。
 
WebGL:添加了多線程兼容性檢查
 
API更改
Profiler:使用ResolveItemCallstack(在編輯器中返回示例調用堆棧)和GetItemMergedSamplesColumnDataAsFloats(返回合并樣本的樣本值)的擴展HierarchyFrameDataView概要分析API。
 
地形:添加了熱鍵Terrain工具選擇API,允許您將自定義Terrain工具綁定到熱鍵
 
修復
2D:在Sprite Editor窗口的寬度/高度輸入負值時修復導致不規則的精靈移動(1100307)
 
2D:SpriteShapeRenderer傳遞無效的_texelSize.zw(1099636)
 
AI:在重新呼叫代理目的地時Unity崩潰(1104500)
 
Android:檢測編輯器何時無法將應用程序安裝到設備(1086410)
 
Android:不要在新輸入系統中為游戲控制器軸的本機后端執行死區化。
 
Android:在顯示Android ProgressBar時修復應用程序凍結(1053736)
 
Android:修復鍵盤無法在Android 9上打開(1102448)
 
Android:在Adreno上使用Vulkan時修復地形渲染(1102440)
 
Android:在頂點著色器輸出中使用SV_RenderTargetArrayIndex修復Vulkan著色器編譯錯誤(1098973)
 
Android:鼠標增量將在新的輸入系統中正確計算。
 
動畫:當動畫師在同一幀中更改下一個動畫師的綁定時修復崩潰(1099988)
 
動畫:修復了未解析的動畫流處理,如果動畫師在新根目錄下重新設置了父級。(1092106)
 
動畫:修復了使用具有人形字符的AnimationStreamSource.PreviousInputs。(1102231)
 
動畫:修復[burstcompile],使動畫作業不再起作用
 
Apple TV:修復tvOS金屬版本的AA崩潰(1066386)
 
資產導入:修復了將R16紋理導入法線貼圖時發生崩潰的問題。(1081124)
 
資產導入:升級后缺少固定的Sprite資產引用(1102809)
 
音頻:編輯鍵選項在曲線編輯器中顯示不正確的參數(713681)
 
音頻:修復了以前導致導入器錯誤的非常短的音頻文件的音頻導入。(882227)
 
音頻:修復了正在泄漏互斥鎖的AudioCustomFilter。(1101492)
 
音頻:修復回歸,其中在分析器中收集音頻數據所花費的時間取決于加載了音頻數據的音頻剪輯的數量。(1086988)
 
構建管道:不要將失敗的構建視為“成功”
 
構建管道:修復了在編輯其他構建目標的設置時,PlayerSettings.applicationIdentifier不會返回活動構建目標的標識符的問題。(1041443)
 
構建管道:修復了資產包無法加載名稱中具有句點的場景的問題(1022819)
 
構建管道:修復了無法使用“撤消”命令恢復“播放器設置”中的“腳本定義符號”行的問題。(1083481)
 
構建管道:缺少腳本引用在ContentBuildPipeline.GetTypeForObject和ContentBuildPipeline.GetTypeForObjects(1105304)中返回MonoBehavior類型而不是null
 
構建管道:在構建播放器或其他資產包之前卸載資產包。這可以防止將從資產包中加載的對象構建到可能導致意外行為的第二個構建中。(1081760)
 
編輯:Android發布版本不再將網絡流量轉發到設備(1090170)
 
編輯:帶回AssetImporter組件的導入標頭(1104131)
 
編輯器:更改了選擇后備字體的方式,以提高Unicode字形的可用性(1090134)
 
編輯器:上下文菜單的“打開”菜單不對文件夾修復執行任何操作(1079852)
 
編輯器:修復刪除綁定和重置條目而不保存快捷方式配置文件中的更改
 
編輯器:在OpenGL設備下進行某些交互后修復SceneView凍結(1100000)
 
編輯器:修復了“Open by File Extension”在Linux和MacOS上無法正常工作(1090145)
 
編輯器:修復了在某些情況下不顯示“添加組件”菜單的問題。(1104169)
 
編輯器:修復了在啟用服務并使用.NET 3.5構建播放器時崩潰的問題。(1103349)
 
編輯:修正了與UIElements離開實驗相關的性能回歸(1103391)
 
編輯:修復了VisualEffect GraphView黑板調整大?。?104208)
 
編輯器:修復了在啟用VCS的情況下脫機工作時,Asset Inspectors無法編輯的錯誤。(952780)
 
編輯器:水平和垂直布局組“子控件大小”屬性已重命名為“控制子大小”以更清晰。(1090329)
 
編輯器:在從文本序列化資產反序列化uint64值時提高性能
 
編輯器:鼠標滾輪僅在攝像機移動時影響Fly / FPS模式下的SceneView攝像機速度
 
編輯器:僅顯示實際支持剝離的平臺的“播放器設置”中的“剝離引擎代碼”復選框。
 
編輯器:在從資產包加載的紋理上調用Cursor.SetCursor時刪除游標警告(1028350)
 
編輯:更新OSX容器窗口浮動窗口圖標(1102525)
 
GI:修正了一個問題,即烘烤可能會吐出“表達式斷言失敗:'m_NumInstanceTransforms == m_NumInstanceLODGroups'”,并為其中包含LOD的場景產生錯誤的結果。在烘焙或對場景中包含的實例進行徹底更改時輸入頭像配置時可能會發生這種情況。(1102752)
 
GI:修復了在烘焙或對場景中包含的實例進行徹底更改時輸入頭像配置時可能出現的“OpenRL報告錯誤代碼501/502:rlBindBuffer / rlMapBuffer”的問題。(1047430)
 
圖形:修復使用編輯器攝像機渲染時選擇正確的子著色器。
 
圖形:修復了在Standalone中運行項目時未激活第二個顯示的問題(1099190)
 
圖形:修復了使用DirectX 11 GPU蒙皮和混合形狀時偶爾的圖形損壞。(1095836)
 
圖形:修復了用于遮擋可視化的相機對于渲染無效的問題,但我們繼續使用它并且仍然繪制。(1089008)
 
圖形:修復了沒有Animator組件泄漏內存的SkinnedMeshRenderer。(1086418)
 
圖形:圖形設置中的HDR模式在LWRP中受到尊重(1104140)
 
圖形:金屬:當沒有頂點輸入時,將頂點/外殼著色器程序轉換固定到曲面細分計算內核中(1086957)
 
圖形:金屬:修復了使用YUY2 TextureFormat創建Texture2DArray時崩潰(1094777)
 
圖形:恢復對讀取地形畫筆紋理的支持。(1102415)
 
圖形:Vulkan:修復了RenderDoc跟蹤中的調試標記位置
 
圖形:Vulkan:修復了FPS Samplegame的各種問題
 
IL2CPP:允許在所有情況下通過委托調用虛方法。(1097010)
 
IL2CPP:在創建線程時檢查托管線程ID,以防止在已設置的情況下覆蓋它。(1101331)
 
IL2CPP:通過Array.CreateInstance正確創建非零數組(1099608)
 
IL2CPP:修復使用StructLayout屬性并指定Pack值時的崩潰。(1099207)
 
IL2CPP:修復了如果計算機上安裝了Visual Studio 2019,IL2CPP構建失敗的問題。
 
IL2CPP:修復了某些平臺播放器設置中缺少的IL2CPP編譯器配置設置(1099894)
 
IL2CPP:防止終結器被錯誤地注入COM類型。
 
IL2CPP:正確處理用于在值類型上調用虛方法的已關閉委托。(1096431)
 
IL2CPP:正確編組用CharSet.Auto標記為Unicode的類型的字符串字段。(1087594)
 
IL2CPP:支持TypeInfo對象的AttributeType屬性。(1094621)
 
輸入:在新輸入系統中正確設置/獲取iOS和Android平臺上傳感器的采樣頻率。
 
iOS:添加了播放器設置選項,即使項目使用這些框架代碼,也不會將游戲中心和推送通知功能添加到Xcode項目中(1101266)
 
iOS:修復幾個SoC上的LWRP崩潰(1098913)
 
iOS:修復了Screen.allowedOrientations每幀更新的問題(1103167)
 
iOS:修復了在銷毀WebCamTexture時偶然發生的崩潰(1090053)
 
iOS:刪除DISABLE_TOUCH_DELAYS定義,Defer system gestures應該使用播放器設置中的選項(可從iOS 11獲得)(1087337)
 
iOS:使用Screen.SetResolution(1102732)更改Screen.width和Screen.height時,[iOS] Screen.safeArea不會更改
 
內核:修復了從磁盤讀取文件時可能導致錯誤的問題(1092419)
 
內核:當使用不支持的分配器并啟用集合檢查時,UnsafeUtility.Malloc()現在拋出ArgumentException; 使用不受支持的分配器從托管線程創建NativeArray時修復崩潰。(1088897)
 
Linux:如果播放器設置中分配了默認圖標,則修復Linux播放器無法構建(1104530)
 
OSX:修復了MacOS上的EditorUtility.DisplayProgressBar崩潰問題(1095373)
 
OSX:當分辨率對話失去焦點時修復MacOS播放器崩潰(1106074)
 
粒子:固定的ExternalForces??櫚倍喔魷低呈褂孟嗤腜articleSystemForceField時,ParticleSystemForceField曲線會被破壞。(1089544)
 
物理:CharacterController現在將忽略關閉碰撞檢測的Rigidbodies(984035)
 
物理:修復復制和粘貼布料組件值時的問題。(975495)
 
物理:修復PhysicsScene.SphereCast,它具有與其他查詢不一致的默認參數集(1096382)
 
物理學:修復布料的自我和相互碰撞小玩意兒的不良表現。(963985)
 
物理學:在運動學剛體上強制推測連續碰撞檢測模式,打印出警告。在運動學上啟用CCD是無效的。(1064491)
 
物理:RelativeJoint2D現在可以正確處理旋轉。(1103365)
 
預制件:右鍵單擊嵌套的模型預制件并選擇“打開預制件資產”時,修復異常。它現在顯示“打開模型”菜單項,而不是非嵌套模型。(1102433)
 
預制件:通過比較視圖應用更改后,在“覆蓋”下拉列表中單擊文本“無覆蓋”時修復空引用異常。(1099228)
 
預制件:修復PrefabUtility.GetAddedGameObjects,這樣它就不會返回添加了GameObjects的游戲對象。這與我們在Overrides下拉列表中顯示的內容一致。(1100422)
 
預制件:現在可以再次通過上下文菜單恢復和應用默認覆蓋屬性,就像以前版本的Unity一樣。(1095434)
 
預制件:[嵌套預制件]“解除引用時PPtr轉換失敗!從PrefabInstance轉換為預制件!” 升級Corridor場景后(1065694)
 
腳本升級:修復“gc中的致命錯誤:堆部分太多”錯誤(1104564)
 
著色器:修復了ComputeShader.SetTextureFromGlobal()以使用3d紋理(1088840)
 
著色器:編輯器登錄著色器編譯器崩潰更加干凈和有用。(1097215)
 
著色器:制作粒子StandardSurface著色器再次支持gles2(1103043)
 
地形:繪制地形高度時修復邊框瑕疵(1098118)
 
地形:添加到地形設置的值范圍信息(1064907)
 
時間軸:時間軸中的標記可以自定義以改變其外觀
 
UI元素:修復了在播放器設置中選擇DirectX時出現的崩潰問題(1104309)
 
UI元素:修復了無法正常移動的CurveField。
 
UI元素:修復了在編輯組標題名稱時文本不可見的GraphView(1106992)
 
UI元素:修復了未正確應用的溢出更改。
 
UI元素:修復反轉邊緣漸變。
 
UI元素:修改或移動時修復了文本抖動。
 
UI元素:固定文本不透明度,并不總是應用。
 
UI元素:修復了按Enter鍵時所有TextField和數字字段的行為,控件現在處于編輯模式。(1096200)
 
UI元素:修復了按Escape時所有TextField和數字字段的行為,現在恢復舊值。(1096199)
 
UI元素:修復了多行TextField未針對多行進行擴展的問題(1098408)
 
UI元素:修復了滾動視圖中的滾動條,它非常滯后。(1103221)
 
UI Elements:修復了工具欄彈出燈主題按鈕。(1096527)
 
UI元素:修復了UIElements未正確響應Return鍵,鍵盤輸入鍵以及Toggle,GradientField,CurveField,ObjectField,EnumField和所有彈出窗口相關字段的空格鍵。
 
UI元素:修復了UIElements滾動條的性能。
 
UI元素:當視圖沒有鍵盤焦點時,列表視圖選擇現在變暗(1085251)
 
UI元素:ObjectField:現在按刪除清除內容(1062184)
 
通用Windows平臺:修復未分派給NewInput的字符(1097242)
 
通用Windows平臺:修復了當停止視頻播放導致內存泄漏時WebCamTexture拋出的nullptr異常(1036939)
 
WebGL:固定編輯器阻止在啟用線性顏色空間時為WebGL構建(1103083)
 
XR:使用Google Cardboard API修復玩家崩潰(1102049)
 
XR:需要SetRenderTarget覆蓋以設置多個顏色目標+ depthslice,以便在HDRP中啟用單通道實例化渲染。類似于現有的SetRenderTarget(顏色,深度,mipLevel,cubemapFace,depthSlice)。
 
XR:針對平鋪渲染器的性能進行視口縮放的性能修復(1014390)
最終2019.1.0a9發行說明的預覽
特征
  • Android:增加了android缺口支持

  • Android:添加了AndroidDevice.SetSustainedPerformanceMode API以在運行時啟用/禁用持續性能模式

  • Android:添加了OpenGL ES 3.2支持

  • Android:添加了包修補功能,其中只將與腳本相關的更改發送到設備而不是重新打包apk文件。

  • 編輯器:在.NET 4.x腳本運行時編譯C#7.3時添加了CSHARP_7_3_OR_NEWER預處理器指令。

  • 編輯器:添加了新的“SceneView攝像機設置”窗口,以控制攝像機的視場和速度。鼠標滾輪也可以調整飛行/ FPS模式下的速度?;乖諞貧退醴攀筆迪至薙ceneView Camera緩動,并在“首選項”中添加了一個新部分來調整此項。

  • 編輯器:當.csproj被重寫到磁盤時,將消息記錄到Editor.log,這樣可以更容易地找出為什么.csproj會在C#IDE中重新加載。消息的前綴為“[C#Project]”。

  • 編輯器:使編輯器按需著色器編譯異步,在第一次使用時編譯著色器時不阻塞編輯器。渲染將使用替換著色器進行,直到實際著色器變體可用??梢允褂?ldquo;異步著色器編譯”復選框在編輯器首選項中啟用/禁用該功能。

  • 編輯器:新的鍵盤快捷方式管理器配置界面。

  • 編輯器:內部Unity系統觸發的腳本重新編譯現在以消息中的[ScriptCompilation]前綴記錄到Editor.log中

  • GI:在Windows編輯器中添加了GPU lightmapper的預覽版本??梢栽?ldquo;照明”窗口中選擇。該光映射器基于OpenCL和RadeonRays,可用于所有具有2Gb以上專用內存的現代GPU。

  • GI:GPU Lightmapper:支持材料上的雙面GI標記。

  • GI:GPU Lightmapper:支持陰影投射和網格接收。

  • 圖形:添加了API支持,用于一次設置整個常量緩沖區內容:[[Material.SetConstantBuffer]]和[[Shader.SetGlobalConstantBuffer]]

  • 圖形:Vulkan的初始稀疏紋理支持

  • 圖形:Vulkan的本機渲染插件支持

  • iOS:添加了在iOS和tvOS上的本機UI之上渲染Unity的支持

  • 移動:支持Vulkan和OpenGLES的寬色域

  • 粒子:使用C#作業系統處理粒子數據的實驗支持

  • 物理學:添加了確定Collider2D最近點的方法。添加了Physics2D.ClosestPoint,Rigidbody2D.ClosestPoint和Collider2D.ClosestPoint。

  • Profiler:UnityEditor.Experimental.Networking.PlayerConnection.EditorGUILayout.AttachToPlayerDropdown添加到公共API,以提供一站式解決方案來顯示和更改編輯器附加到的播放器。

  • 腳本:實驗性支持增量垃圾收集以避免GC峰值

  • 著色器:添加了新的用戶變體指令shader_feature_local和multi_compile_local,它們對全局關鍵字計數沒有貢獻

  • 著色器:在頂點著色器中添加了對BLENDWEIGHTS和BLENDINDICES語義的支持

  • 時間軸:為軌道級動畫添加了API支持

  • 通用Windows平臺:添加了對構建ARM64應用程序的支持

  • WebGL:添加WebAssembly流實例化支持
向后兼容性突破性變化
 
  • Android:刪除內部構建系統

  • Android:更新了Android 6+上的藍牙耳機檢測,以避免使用棄用的方法

  • 編輯器:合并快捷方式配置文件下拉列表和快捷方式配置文件選項cog到單個下拉列表中

  • GI:將四面體化代碼移動到播放器

  • GI:默認情況下,拼接和探針去除現在已打開

  • 圖形:為LightmapEmissionFlagsProperty添加了覆蓋,允許顯示發射GI選項而不檢查發射顏色屬性(_EmissionColor)

  • 圖形:ASTC'快速'和'最佳'壓縮機質量選項現在實際上與'正常'不同

  • 圖形:禁止重命名為SRP渲染(即禁止遞歸渲染)。

  • 圖形:如果Scriptable Render Pipeline處于活動狀態,則現在隱藏動態批處理復選框。

  • 圖形:從編輯器中刪除了圖形仿真

  • 圖形:[Metal]調試組現在在Release版本中可見

  • iOS:UnityWebRequest將使用基于NSURLSession的新后端。舊的NSURLConnection后端仍然可用(在蹦床中注釋掉)。

  • iOS:使用iPhone XR / XS / XS Max更新了游戲視圖分辨率選項

  • 物理:將默認的最大角速度增加到每秒50弧度,因為默認值太低

  • 通用Windows平臺:刪除了.NET腳本后端

  • WebGL:刪除了asm.js PreBuilt Engine選項

  • WebGL:將gameInstance重命名為unityInstance

  • WebGL:將默認壓縮設置為Brotli
改進
 
  • Android:禁用各種Adreno Vulkan驅動程序解決方案以獲取最新驅動程序

  • Android:枚舉所有Android音頻輸入設備選項,包括最低延遲選項,可通過名稱“Android語音識別輸入”選擇。

  • Android:在更多設備上使用OpenSL而不是AudioTrack。這減少了音頻輸入和輸出延遲。

  • 動畫:為AnimationPlauy添加了實驗方法

  • 動畫:添加了屬性Avatar.humanDescription。

  • 動畫:對齊網格上的所有Animator StateMachine節點

  • 動畫:改進了AvatarBuilder的性能

  • 動畫:改進了對animationStobs的支持,使用TransformStreamHandle綁定在運行時轉換添加的動態。

  • 動畫:升級動畫窗口預覽/回放引擎以使用Playable API。

  • 資產導入:在Sketchup Importer中添加了對攝像頭的支持。

  • 資產導入:模型資產導入設置上的擴展優化網格選項,以允許獨立控制頂點順序和多邊形順序的優化,而不是從同一標志控制

  • 資產導入:改進了DXT1 / BC1和DXT5 / BC3紋理壓縮的性能。請注意,雖然壓縮質量不會受到微妙影響,但可能會產生不同的壓縮結果

  • 計算:*允許更多腳本CommandBuffers實用程序函數與異步計算上執行的命令緩沖區一起使用,例如獲取臨時渲染目標。向CommandBuffers添加執行標志的概念,描述它們如何執行,并允許更好的錯誤處理,因為這些命令緩沖區是在腳本中構建的。這允許在添加對異步計算無效的命令時生成異常。
  • 在編輯器檢測中添加了潛在的GPU死鎖情況,其中用戶在一個命令緩沖區中創建GPU圍欄,但從不執行該命令緩沖區。
編輯:在Console中添加了Clear on Build選項
編輯器:快捷方式管理器快捷方式列表中的列現在可以調整大小
編輯:重做Android密鑰庫和密鑰創建UI
GI:GPU lightmapper:當回退到CPU lightmapper時,將內存報告轉儲到Editor.log。
GI:使用GPU lightmapper時,優化低占用率光照貼圖的烘焙。
圖形:添加了用于將圖層排序到ScriptableRenderContext的過濾
圖形:允許為每個頂點導入和蒙皮最多32個骨骼權重的模型。
圖形:更改運動矢量行為:1 - 當排除運動矢量標志為2時,不再跳過僅具有Camera Motion的節點 - 當排除運動矢量標志打開時,僅跳過具有顯式運動矢量傳遞的子網格
圖形:幀調試器現在顯示計算著色器調度的著色器屬性
圖形:GraphicsFences現在可用于Vulkan,Metal,D3D11,OpenGL和OpenGL ES渲染后端。
圖形:不評估傾斜投影矩陣的光矩形
圖形:在并行線程上為地形細節(例如草)執行網格創建
iOS:為iPhone XS和XS Max添加了啟動屏幕圖像字段
iOS:重構iOS設備生成解析
移動:添加了對RGBM和原生HDR光照貼圖的支持
包管理器:在Editor.log中記錄項目加載時間
軟件包管理器:發布軟件包管理器UI v2.1.0-preview-1
  • 支持最大化/最小化
  • 支持PackageManager UI在布局中最大化保存
  • 跟蹤選定的內置包
  • 跟蹤上次選擇的過濾器
  • 修復UI布局
軟件包管理器:刪除了對擴展管理器日志中“軟件包”或“軟件包管理器”的引用,以避免與新的軟件包管理器系統混淆。
程序包管理器:使用enablePackageManagerTraces命令參數還可以提高upm進程的日志記錄級別。
物理:添加“Collision.contactCount”以檢索聯系人數量
物理:添加“Collision.GetContact(index)”以檢索特定聯系人。
物理:添加“Collision.GetContacts(array)”以檢索所有聯系人。
物理:添加了接受四元數的Rigidbody2D.MoveRotation的重載。
物理:確保Rigidbody2D和Collider2D組件上的Inspector“Info”卷展欄在進入/退出播放模式或在組件之間移動時保持其展開狀態。
物理:OnCollisionEnter,OnCollisionStay和OnCollisionExit現在不創建任何GC分配。
物理:OnCollisionEnter2D,OnCollisionStay2D和OnCollisionExit2D現在不創建任何GC分配。
Playables:Made IPlayableBehaviour.OnBehaviourPause當Playable暫停時和PlayableGraph暫停時調用,而不是OR。(1077846)
插件:現在支持任何本機插件的預加載。添加了PluginImporter.isPreloaded。
Profiler:添加了Mono.JIT和Mono.DomainUnload探查器標記
Profiler:為il2cpp啟用自動腳本線程分析
Profiler:將探查器的最小內存使用量增加到播放器中的4MB和編輯器中的64MB。
ps4:添加對觸摸板指針仿真靈敏度的支持(PS4Input.touchpadMouseSensitivity)
著色器:通過在生成調試著色器(即#pragma enable_d3d11_debug_symbols)時禁用優化器來改進著色器調試。
地形:允許在地形上設置shadowCastingMode。
時間軸:時間軸編輯器窗口顯示中的性能改進
Web:添加了對DownloadHandlerFile中追加模式下寫入文件的支持
WebGL:向Unity實例添加Quit()函數支持
XR:線性色彩空間現在適用于Oculus Go和Quest。對于Gear VR,驅動程序問題可能會阻止線性與Android 7.0上的S7 Adreno手機配合使用。
XR:線框著色器現在可以使用單程實例化立體渲染模式。
XR:將Oculus最低支持版本更新為1.28.0
XR:XR LWRP改進:
  1. 單通道雙寬渲染已經實現為不支持單通道實例化或多視圖的Android設備的立體渲染方法回退。
  2. 使用SRP時,不再從播放器設置中選擇立體聲多次傳遞渲染。
  3. 如果在使用SRP之前先選擇了多次通過,則會自動選擇單通道立體聲渲染。
  4. 應該解決Android y-flip問題。
  5. 使用多視圖立體渲染時,陰影在所有Android平臺上都能正確渲染。
  6. VR水印將不再在HMD上呈現。
  7. adb日志中不再存在OpenGL無效狀態錯誤。
API更改
  • Android:添加了Android API 28(Pie)

  • Android:添加了使用sbyte參數或返回sbyte值的AndroidJNI方法(1069247)

  • Android:不推薦使用字節參數或返回字節值的AndroidJNI方法(1069247)

  • Android:刪除了用于設置JVM Max堆大小的公共API

  • 動畫:添加AnimationStream.GetInputWeight(int index)

  • 動畫:將Animator.BindCustomStreamProperty(字符串propertyName,PropertyType類型)添加到UnityEngine.Experimental.Animations

  • 動畫:無法再寫入場景句柄(實驗API)

  • 動畫:Playable中的過時延遲功能(Playable.Set / GetDelay)

  • 資產導入:添加AssetImporter.SupportsRemappedAssetType以通知用戶用戶導入器是否支持重新映射某些資產類型(例如“材料”)

  • 資產導入:添加了MaterialEditorExtensions.PerformBumpMapCheck - 使用Normal標志迭代所有材質屬性,并檢查這些屬性引用的紋理是否作為法線貼圖導入。

  • 編輯:添加了用于在編輯器中管理快捷方式的API(UnityEditor.ShortcutManagement)

  • 編輯器:添加了CompilationPipeline.compilationStarted和CompilationPipeline.compilationFinished事件,以便在編輯器中開始編譯并完成編譯。

  • 編輯:添加了EditorApplication.EnterPlayMode()和EditorApplication.ExitPlayMode()

  • 編輯:添加了Handles.TransformHandle()

  • 編輯器:在playmode中阻止編輯器和PlayMode測試的非法命令(1093572)

  • 編輯器:檢查配置文件ID是否有效的公開方法

  • 編輯器:修復寬度小于150而沒有標簽的滑塊的輸入字段(1078003

  • 圖形:將SortingLayerRange添加到FilterRenderSettings以允許通過ScriptableRenderContext過濾排序圖層

  • 圖形:添加了UnityEngine.Rendering.GraphicsFence類來替換GPUFence

  • 圖形:顯示使用遮擋剔除時使用的作業數量。

  • 圖形:UnityEngine.Rendering.GPUFence類已被棄用,并替換為UnityEngine.Rendering.GraphicsFence

  • GraphView:為GraphElement添加了Renamable功能

  • GraphView:將canAcceptDrop回調添加到BlackBoardSection

  • GraphView:GraphView.GetElementByGuid()現在返回所有GraphView中具有給定GUID的第一個元素,而不僅僅是圖層中包含的元素。

  • GraphView:OnResized回調添加到MiniMap

  • GraphView:Resizer操縱器具有新的構造函數w / OnResized回調參數

  • 內核:TypeTrees現在有一個中央緩存。

  • Memory Profiler:為PackedMemorySnapshot類添加了Dispose功能,以防止實例在快照文件上保持超過必要的鎖定。

  • Memory Profiler:添加了UnityEditor.Profiling.Memory.Experimental.PackedMemorySnapshot.Convert來處理從MemoryProfiler.PackedMemorysnapshot對象到UnityEditor.Profiling.Memory.Experimental.PackedMemorySnapshot文件的轉換。

  • 多人游戲:添加了NetworkTransport.SetMulticastLock API以獲取/釋放多播鎖。在android上,這需要能夠接收廣播包。(988573

  • 包管理器:公開PackageInfo的type屬性

  • 物理:添加Collision.contactCount以檢索聯系人數量。

  • 物理:添加Collision.GetContact以檢索特定聯系人。

  • 物理:添加Collision.GetContacts以檢索所有聯系人。

  • 物理:添加了Physics.reuseCollisionCallbacks來控制是否重用傳遞給OnCollisionXXX調用的Collision實例。

  • 物理:添加了Physics2D.reuseCollisionCallbacks來控制是否重用傳遞給OnCollisionXXX2D調用的Collision實例。

  • 物理:在PhysicsScene類中公開了其他查詢類型。請注意,只有非分配的可用。

  • 物理學:暴露物理學.GetIgnoreCollision()

  • Playables:添加了FrameData.effectivePlayState以傳遞Playable的累積播放狀態(1077846)

  • Playables:添加了PlayableOutput.GetEditorName,這是一種獲取PlayableOutput名稱的編輯器方法。

  • Profiler:添加了Profiler.EmitFrameMetaData API,允許將任意數據保存到探查器流并在編輯器中讀取

  • Profiler:Exposed UnityEditor.Profiling.HierarchyFrameDataView API,允許以分層方式訪問CPU Profiler數據

  • Profiler:用于連接到播放器(來自Profiler或控制臺窗口)的編輯器GUI現在已公開。它位于UnityEditor.Experimental.Networking.PlayerConnection下,其中EditorGUIUtility.GetAttachToPlayerState(EditorWindow parentWindow)將獲得使用EditorGUILayout / EditorGUI.AttachToPlayerDropdown繪制它的連接狀態。

  • 著色器:為ShaderUtil類添加了函數,以從Shader編譯和ShaderMessage類中檢索錯誤/警告,以提供錯誤/警告詳細信息

  • 著色器:已廢棄[ShaderIncludePath]屬性。所有著色器頭文件必須位于Assets文件夾下或包中。要直接從包中包含著色器標題,請使用#include“Packages //

  • 地形:添加了帶有標志的新版TerrainTools ShowBrushGUI()回調,以選擇要顯示的控件

  • 地形:改進的地形圖章工具具有更好的控制,并且在不同高度的地形上表現更好。

  • Terrain:已廢棄TerrainTools IOnPaint.RepaintAllInspectors()函數,替換為Repaint(RepaintFlags),它可用于所有TerrainTool回調接口。

  • 時間軸:用于創建和操縱軌道級動畫曲線的公開方法。

  • 時間軸:在動畫軌道上使用無限剪輯的公開方法

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《unity3d 2019怎么破解?Unity Pro 2019中文破解版2019.1.1f1 圖文安裝和補丁許可證激活教程》由第五人格先知被黄衣啪到哭整理并發布,歡迎轉載!

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