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何静微博第五人格删了:Maya毛發創建插件 Ephere Ornatrix 2.3.7.19651 for Maya 2015-2019 破解版

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  • 更新日期:2019-05-27
  • 官方網站:閃電下載吧
  • 軟件等級:★★★☆☆
  • 運行環境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Maya毛發創建插件 Ephere Ornatrix 2.3.7.19651 for Maya 2015-2019 破解版
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Ephere Ornatrix破解版是一款功能強大的Maya毛發模擬渲染插件,使用可為用戶提供完整的頭發、毛發和羽毛解決方案,安裝后允許用戶友好地創建,建模,管理,動畫和渲染計算機生成的頭發,毛發,羽毛和其他分散的原始圖形,如樹葉。這款好用的毛發生成模擬插件可幫助大家快速制作真實自然的毛發、樹葉、并能夠自由進行形狀控制和羽毛旋轉,易于使用的預梳理系統,直觀完整的建模工具,可對毛發進行卷曲、纏繞、聚攏、編織等操作,直接在maya模型和結點框架中進行操作,支持幾乎所有Maya原生和第三方渲染器,如Arnold,V-Ray,Maxwell,Renderman和Redshift。。Ornatrix以Maya內部的現有工作流為基礎,創建Maya用戶熟悉的無縫環境。它還與nHair和Xgen等內置組件配合使用,以提升其功能。本次小編帶來最新破解版,有需要的朋友不要錯過了!

軟件特色

1、造型 
Ornatrix可以非??燜俚卮唇ㄍ販?,毛發和羽毛,因為有一套工具可以簡化這個過程。首先加載現有的新郎,準備好進行樣式設計和渲染。使用我們方便的操作員堆棧視圖可快速在頭發中的各種元素之間來回切換,或使用原理圖基于節點的工作流程。使用鏈組和通道非破壞性地編輯您的新郎。最后,根據自己的喜好保存,烘焙或導出結果。
2、動畫 
使用我們基于GPU的快速動態算子創建逼真的頭發模擬,與您的角色和場景相互碰撞。Ornatrix for Maya的第2版包括“Moov”,這是我們新的基于CPU的頭發模擬操作員,可以提供更準確和真實的生活行為?;蛘?,使用Maya自己的nCloth模擬使頭發與Nucleus場景的其余部分相互作用。
3、渲染 
使用多個UV集和多個著色器為羽毛設置復雜材質。使用您選擇的渲染器快速有效地渲染出數百萬根頭發。

軟件功能

一、程序性毛發
·操作棧工作流程是的毛發生成變得簡單
·無損過濾鏈組(Strand groups for non-destructivefiltering)
·全科型仿真模擬擁有多種動態方式選擇
·您熟知的迭代細化工作流程
·易于使用的預梳理系統
二、直觀的建模工具
·拂、梳及剪頭發
·通過箭頭快速定義表面上的毛發飄動方向
·可卷曲、纏繞、聚攏、編織毛發
·通過拖拽控制點為毛發塑形
·使用網格條(mesh strips)生成毛發
三、與maya緊密集成
·在maya模型和結點框架中進行操作
·擁有大量實用工具,讓您快速開始
·支持大量第三方渲染器
·方便獲取和擴展的SDK
·多種導入導出和互操作(interop)選項
四、羽毛和葉子
·通過控制形狀和旋轉來生成系統羽毛
·混合多重UV渠道,生成精致紋理
·分散控制材質與著色
·通過自定義代理網格(proxy mesh)在毛發上進行散射
·通過生發控制生成更濃密的毛發

使用幫助

一、添加頭發 
要將頭發添加到對象中,請找到Ornatrix架子。最左邊的按鈕是我們的Add Hair To Selection選項,點擊它會將頭發添加到選定的場景形狀。
根據所選的形狀,將創建一組不同的頭發操作員。例如,選擇整個網格或一組選定的多邊形面將向所選區域添加頭發。但是,如果選擇了一些NURBS曲線,則會從這些曲線生成參考線。
當使用網格生成頭發時,將向頭發堆棧添加六個操作符。從下到上:
第一個運算符表示用于生成頭發向導的形狀,這是分布網格。
指南來自分布網格上的網格操作符散點指南。
“編輯參考線”操作符用于編輯和刷制參考線,或者在“頭發來自參考線”操作員上使用時對頭發線進行雕刻。
Hair From Guides操作員按照先前生成的指南分配和插入頭發。
“更改寬度”是用于修改發束的厚度和形狀的操作符。
二、創造頭發
新郎 
Ornatrix的新郎是頭發預設。新郎包含預定義的運算符及其參數列表,以生成特定的發型,效果或任何其他可在Ornatrix中按程序完成的發型。例如,在Ornatrix中設置的默認“Hair Ball”是一個新手,它添加了向導生成,編輯,頭發生成,渲染設置操作符,默認情況下,頭發物理著色器會自動應用于受支持的Maya版本。新郎可以在場景中創建新對象,也可以通過在頭發上生長頭發來應用于現有對象。
新郎存儲在具有.oxmaya擴展名的自包含XML文件中??梢員4婧凸蠶碚廡┪募?。
1、新郎目錄 
默認情況下,新郎從預定義的目錄加載。通過使用“ 瀏覽...”按鈕,您可以更改加載新郎的目錄。下次嘗試加載修飾時將使用更改的目錄。您可以使用“ 默認目錄”按鈕返回默認目錄。默認的新郎目錄是:
Windows:C:\ ProgramData \ Ephere \ OrnatrixMaya \ Grooms
OSX:/ Users / Shared / Ephere / OrnatrixMaya / Grooms
Linux:/ opt / Ephere / OrnatrixMaya / Grooms
選擇此目錄的目的是允許計算機上所有用戶對新郎進行讀寫訪問。通過這種方式,可以將工作室中的任何用戶加載并保存到中央目錄中。
更改默認新郎目錄 :
可能有必要更改加載新郎的目錄位置。例如,您可能希望網絡上的一個中央目錄可供包含新郎的所有工作站訪問。
要更改默認的新郎目錄,請添加包含默認新郎路徑的環境變量ORNATRIX_MAYA_GROOMS_DIR。
2、腳本 
MEL訪問 
使用這些功能來保存和加載新郎:
OxSaveGroom [-path <string>] [-thumbnail <string>] [-optional]
OxLoadGroom [-path <string>] [-scale <double>] [-detail <double>]
(選項可以縮短為第一個字母)
“保存”命令需要當前選擇頭發對象。
Load命令取決于正在加載的新郎,如果啟用了“Base Object Is Optional”,則新郎將被種植到當前所選對象(如果有)。如果新郎禁用“Base Object Is Optional”,則忽略當前選擇,并且新郎將附加到保存它的基礎對象。
該-path選項指定將使用的修飾文件的路徑和名稱。如果它只包含文件名,則將使用當前的grooms目錄。
如果-path缺少,將顯示文件選擇對話框,-thumbnail將被忽略。
-thumbnail 提供縮略圖圖像文件的完整路徑。
3、限制 
目前,Hair From Mesh Strips與新郎預設不兼容,因此Save Groom命令不適用于此類型的Ornatrix頭發對象。
三、來自NURBS曲線的頭發 
您可以使用“ 曲線中的頭發”運算符將任何NURBS曲線集轉換為Ornatrix參考線。然后可以將這些曲線接地到Maya中的表面網格,并且可以從它們生成頭發。
1、從曲線創建指南 
要從曲線創建Ornatrix指南:
選擇要從中創建參考線的所有曲線
單擊Ornatrix工具架中的Create Groom按鈕
您應該在對話框中看到Hair from Curves groom選項,選擇它
單擊“ 創建”以創建Ornatrix指南

曲線運算符的頭發 
上面的步驟將Maya曲線轉換為Ornatrix指南,并使用以下運算符創建頭發堆棧:

曲線的頭發 
此運算符包含用于生成參考線的輸入曲線列表,以及用于管理輸入曲線的一些參數和命令:
“點計數”參數允許您確定生成的參考線將具有的參考點數量。
使用“添加輸入”,“添加多個輸入”和“刪除輸入”以添加和刪除輸入曲線到“輸入曲線”列表。
地線 
允許您選擇將用于生成發束的分布表面。在Ground Strands操作員頁面中查找有關此操作符的更多信息
改變寬度 
使用HairFromGuides操作符確定生成頭發后發束的寬度。在“更改寬度”操作頁面中查找有關此運算符的更多信息  
堆棧頂部的對象是由Ornatrix創建的HairShape來繪制頭發。堆棧底部的對象是用作輸入的輸入向導對象集。  
使用創建的指南  
從NURBS曲線創建指南后,您可能需要執行以下操作:  
選擇頭發操作員堆棧中的GroundStrandsNode,并使用它將指南接地到分布曲面。  
從“指南”操作符添加“頭發”以將指南轉換為濃密頭發

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